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Open3D 渲染 mesh 的 partial view 点云

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如图,已知一个 mesh 模型(以及它在世界坐标系下的 pose),有应用希望得到在指定 camera pose 下渲染得到带颜色的 point cloud 数据。
image.png|325

我的应用是将一个预测的已知 pose 的 mesh 与实际观测的点云做带尺度的配准。我认为先渲染得到 mesh 的对应区域点云再配准,即使是存在遮挡的情况下准确性也会高一些。

相关#

方案#

使用 open3dcapture_depth_point_cloud 直接渲染。

def render_mesh_depth(mesh, depth):
    center_mesh = np.mean(np.array(mesh.vertices), axis=0)
    depth_data_center = np.mean(depth_data, axis=0)
    mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(np.array(mesh.vertices) - center_mesh + depth_data_center)

    # 设置相机的姿态
    camera_pose = np.array([
        [1, 0, 0, 0],
        [0, 1, 0, 0],
        [0, 0, 1, 0], 
        [0, 0, 0, 1]
    ])

    # 创建渲染器和渲染选项
    vis = o3d.visualization.Visualizer()
    vis.create_window(visible=False)  # 创建一个不可见的渲染窗口
    vis.add_geometry(mesh)

    # 设置相机参数和视口
    ctr = vis.get_view_control()
    cam_params = ctr.convert_to_pinhole_camera_parameters()
    cam_params.extrinsic = camera_pose
    ctr.convert_from_pinhole_camera_parameters(cam_params)

    # 渲染深度图像
    vis.capture_depth_point_cloud("o3d_tmp.ply", do_render=True, convert_to_world_coordinate=True)
    vis.destroy_window()

    # 从深度图像生成点云
    pcd = o3d.io.read_point_cloud("o3d_tmp.ply")
    os.remove("o3d_tmp.ply")
    return pcd

期间还遇到一个 open3d 的 bug Visualizer.get_view_control() gives a copy. · Issue #6009 · isl-org/Open3D · GitHubopen3d 版本 0.17.0get_view_control 函数得到的 view_control 是不起作用的。将版本调整为 0.16.0 后正常工作。

后续#

目前需要先保存成文件后再读取、再删除。使用 capture_depth_float_buffer 不会有这个问题但有尺度和变形问题。猜测就是 camera params 渲染和重投影所使用的不一致。可以参考 VisualizerRender.cpp 源码思考解决方案。

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